_

Laten we samenwerken

BUNTE VR Wedtlenstedt sluis

CLIENT

Bunte

INDUSTRY

Public Company

EXPERTISES

Virtuele Showroom & Tentoonstelling

CREDITS

Voor de presentatie van een infrastructuurproject op een vakbeurs was Bunte op zoek naar een manier om de geplande uitbreiding van een sluis systeem op een duidelijke en boeiende manier te communiceren. Het doel was om bezoekers te helpen begrijpen hoe het toekomstige systeem zou werken, terwijl ze ook een indrukwekkend uitzicht kregen op het bouwproject. In plaats van te vertrouwen op traditionele plannen of statische visualisaties, ontwikkelde Kruso een interactieve Virtual Reality-toepassing die het sluisbedieningsproces tastbaar en gemakkelijk te begrijpen maakt.

PROJECT OVERVIEW

Uitdaging

Oplossing

Gebruikerservaring

Architectuur

Resultaat

_

Het Startpunt

Er waren twee BIM-modellen beschikbaar voor het project:

  • een model van de bestaande sluisstructuur

  • een model van de geplande uitbreiding, inclusief het nieuwe kanaal

Deze modellen vormden de basis voor de latere real-time visualisatie. Voordat ze echter in een interactieve applicatie konden worden gebruikt, moest de data worden voorbereid en geoptimaliseerd.

Er werd bijzondere nadruk gelegd op het visualiseren van de sluismechanica. Aangezien belangrijke bewegende onderdelen van het systeem niet volledig waren opgenomen in de verstrekte planningsdata, moesten essentiële componenten extra worden gemodelleerd.

_

Een interactieve VR-simulatie van het sluis systeem

Op basis van de beschikbare BIM-gegevens ontwikkelde Kruso een meeslepende VR-applicatie waarin bezoekers het sluis systeem vrij kunnen verkennen en het sluisproces zelf kunnen bedienen.

De twee planningsmodellen werden samengevoegd, visueel verfijnd en geoptimaliseerd voor real-time rendering. Daarnaast modelleerde ons team de belangrijkste mechanische componenten van het systeem - waaronder de sluiting van de schuifdeur en de sectorpoort - en ontwikkelde realistische bewegingssequenties voor de werking van de sluis.

Door planningsdata, extra modellering en interactieve logica te combineren, resulteerde dit in een realistische simulatie van het sluis systeem.

dwf
dd

_

De VR-ervaring

In de virtuele omgeving nemen bezoekers de rol van sluisbediener op zich en bedienen ze zelf het sluisproces.

De volgorde omvat verschillende stappen:

  • een schip betreedt de sluis

  • de schuifdeur sluit

  • het waterniveau in de sluis stijgt

  • de sectorpoort opent

  • het schip verlaat de sluis

Het proces wordt daarna in omgekeerde volgorde herhaald, zodat bezoekers de reeks meer dan eens kunnen ervaren.

Een speciale functie maakt ook een perspectiefwisseling mogelijk: met een druk op de knop op de VR-controller kunnen gebruikers direct naar het schip gaan en de hele sluisoperatie vanuit het perspectief van de bemanning ervaren.

Deze meeslepende presentatie maakt de werking van het systeem onmiddellijk begrijpelijk.

_

Technische Implementatie

De applicatie werd ontwikkeld binnen een zeer kort projecttijdschema en afgerond in ongeveer een maand.

De projectscope omvatte:

  • het samenvoegen van de BIM-modellen voor de bestaande structuur en de geplande uitbreiding

  • het optimaliseren van de modellen voor real-time visualisatie

  • het creëren van materialen en texturen

  • het modelleren van extra sluiscomponenten, waaronder de schuifdeur en de sectorpoort

  • het animeren van de poortbewegingen en sluismechanica

  • het ontwikkelen van de interactieve sequenties van het sluisproces

  • het integreren van VR-navigatie en controllerinteractie

_

Infrastructuurplanning eenvoudig te ervaren maken

De afgewerkte VR-applicatie werd op een bouwvakbeurs gebruikt om de geplande uitbreiding van het sluis systeem op een levendige en boeiende manier te presenteren.

Dankzij de meeslepende presentatie konden bezoekers niet alleen het project bekijken, maar het ook actief ervaren. De interactieve simulatie maakte de werking van het systeem intuïtief begrijpelijk en trok veel aandacht.

Het project toont aan hoe complexe infrastructuurplanning duidelijk en indrukwekkend kan worden gecommuniceerd door het gebruik van BIM-gegevens, real-time visualisatie en Virtual Reality.

Naast de VR-demo worden ook video's van de applicatie gebruikt om de ervaring toegankelijk te maken buiten de beurspresentatie.

Contact

Speelt er iets vergelijkbaars?

Portrait of Kenneth Thorsson

Speelt er iets vergelijkbaars?

Kenneth Thorsson

Group CCO, Partner & Senior Advisor

Speelt er iets vergelijkbaars?