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Comet Yxlon

CLIENT

Comet Yxlon

INDUSTRY

Fertigung

EXPERTISES

Virtuelle Showrooms & Ausstellungen

ABOUT

Kruso entwickelte eine interaktive AR-App für Messebesucher, um die Computertomographie-Inspektionstechnologie von Comet Yxlon auf der SEMICON West in San Francisco zu präsentieren. Da die Industrierscanner selbst nicht vor Ort gebracht werden konnten, benötigte Comet Yxlon eine mobile und leicht zugängliche Möglichkeit, die Technologie direkt am Stand vorzuführen.

PROJECT OVERVIEW

Architektur

Engagement

Interaktionsdesign

In enger Zusammenarbeit mit Comet Yxlon hat Kruso ein interaktives Augmented-Reality-Erlebnis mit spielerischen Elementen geschaffen, das zeigt, wie die Prüftechnik von Comet Yxlon sogenannte Killer Defects aufspürt. Im Mittelpunkt stand ein sehr detailliertes 3D-Modell eines Mikrochips mit mehreren Schichten und Defekten, auf Basis originaler CT-Scans. Besucherinnen und Besucher am Stand konnten den Ausstellungstisch scannen und das 3D-Modell direkt im Raum um sich herum verankern. Über Zoomgesten und einen Schieberegler tauchten sie in das Modell ein und erkundeten Strukturen im Mikrometerbereich.

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Von CT-Daten zum interaktiven 3D-Erlebnis

Die App baut auf originalen CT-Scandaten der Prüfgeräte auf, die in mehreren 2D-Schichten vorlagen. Diese Scans bildeten die Grundlage für die sehr detaillierten, eigens gebauten 3D-Modelle, die später im AR-Erlebnis zum Einsatz kamen.

Im Betrieb wechselt die Anwendung nahtlos zwischen den Modellen ChipOverview und ChipDetailed, sodass Nutzer geschmeidig von der Übersicht in die genauere Prüfung wechseln.

Comet Yxlon AR auf einem Tablet
Comet Yxlon AR

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Gamification, die das Verständnis stützt

Ein Belohnungssystem mit Sternen brachte Nutzer dazu, im Mikrochip-Modell nach vier möglichen Produktionsfehlern zu suchen.

Wurde ein Defekt ausgewählt, gab es nicht nur einen Stern, sondern auch weitere Informationen in Form eines erklärenden Textes und originalen CT-Scanmaterials in einem 3D-Fenster.

Diese Verbindung aus spielerischer Interaktion und fachlichem Inhalt machte das Erlebnis zu einer spannenden Entdeckungsreise und zugleich zu einer lehrreichen Produktvorführung.

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Auf Fokus und Interaktion ausgelegt

Eine der zentralen Herausforderungen in der AR-Entwicklung war, Nutzer auf den relevanten Prüfbereichen zu halten und zugleich die Lust am Erkunden zu erhalten.

Dabei half eine dauerhaft sichtbare Mini-Karte, die für Orientierung sorgte. Solange noch mögliche Killer Defects zu entdecken waren, ermunterte die App weiter zum Erkunden und gab fortlaufend Rückmeldung.

Die Verbindung aus Gamification und informativem Inhalt hielt die Besucherinnen und Besucher am Modell und schuf einen natürlichen Einstieg in das Gespräch mit den Fachleuten des Herstellers.

Kontakt

Möchten Sie herausfinden, ob es passt?

Porträt von Kenneth Thorsson

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Kenneth Thorsson

Group CCO, Partner & Senior Advisor

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